アルセウスのスリーブからカードを抜き、いつもの助手スリーブに入れなおす。

おつかれさま、ギャラドス。次の試合はいつになるのかな?


ラストチャレンジ前に何度か対戦したいなあ。平日に。
ジャッジマンを3枚以上積んでいる相手に勝つためのプランが欲しい。

ここまで来たんだからラスチャレもギャラドスしかない。

まあ、実際はポリタンクを使ってみてもいいわけだし、ガブレンでも構わないわけだ。
でもカードが足りない。ポケモンカードをはじめてから半年しか経っていない僕は、ダイヤもパールも持ち合わせていない。
ガブレンはプレイングが複雑すぎる。
一ヶ月ではとてもじゃないが使いこなせない。

と、いうわけで…初志貫徹。ギャラドスを使おう。

以下のデッキレシピをちょっといじって出る予定です。
略して、ギャラレン三湖。成績は3没。

…マツケンサンバと語感が似てないか?

まぁいいや。以下は誰も得しない(かもしれない)デッキレシピ。

・ポケモン/Pokemon:22
コイキング(DPs-b):4
ギャラドス(DPs-b):3
レジアイス(DP5):1
スイクン(DP3):1
レントラーGL(DPt2):1
レントラーGL LV.X(DPt2):1
クロバットG(DPt1):2
アンノーン[Q](DP4):1
ユクシー(DP5):1
エムリット(DP5):1
アグノム(DP5):1
アグノム(DP2):1
ヤミラミ(DPs-b):4

・トレーナーのカード/Trainer:35
ポケモンコレクター:4
スージーの抽選:4
探求者:3
ミズキの検索:2
シロナの導き:1
スーパーポケモン回収:4
ポケターン:4
ポケモンレスキュー:3
ワープポイント:2
時空のゆがみ:1
ゴージャスボール:1
たつじんのおび:2
破れた時空:4

・エネルギー/Energy:3
ワープ・エネルギー:3


備考など

・ASAKA-RATING主催の大会に持ち込んだデッキと全く同じ。
一枚たりとも変わっていません。仮想敵はガブレン。

・ガブレン対策にアグノム(DP2)を搭載しています。
後手1ターン目か先手2ターン目に何とかしてダウナーマテリアルを発動させ、相手の速度を削いだところでギャラを立てます。

・ギャラを相手にしたガブレンはバトル場に出したレントラーGLにエネやゲインを張って戦うことが多いので、そいつを倒せばアドバンテージを得ることができます(相手のリソース[エネやゲインなど]の減少→自分のリソースは増えていないが、相手のリソースは減少している→相対的にアドバンテージを得る)。
仮にレントラーGLに最初に張るエネが雷ではなく炎や鋼であり、かつ「ダウナーマテリアル」発動時であれが、レントラーGLのトラッシュボルトが一手遅れます(雷→ダブル無色+ゲインで4エネ揃えて打つなら2ターンですが、炎か鋼→ダブル無色+ゲインでは「かみつく」しかできません)。
ASAKAの決勝戦ではjyutomoさんが1ターン目にレントに炎エネをつけたので、そこでトラッシュボルトが1手遅れた結果うまく勝てました。

・エムリット(DP5)の「サイコバインド」はガブレンのドロー・エンジンであるユクシーの機能をストップするだけでなく「かがやくまなざし」の使用による奇襲を不可能とし、かつ「フラッシュバイツ」によるギャラドスへの追加ダメージを防ぐことができます。
これにより、ある程度は安心して帯をつけたりギャラを立てたりできます。
→ルカリオGL+フラッシュインパクトで120、トラッシュボルトなら140。
これにバイツ一発でギャラ(および帯をつけたギャラ)は倒されてしまいますが、裏を返せば「バイツがなければ、ギャラを一撃で倒せるかどうか、というのは場を見ればだいたい分かる」のです。
探究者やスーパーポケモン回収でエムリットを再利用し続ければこっちのものです。

・「ギャラドスは6-0で勝つためのデッキではなく、6-2や6-3で勝つためのデッキです」(チーフさんの談)。
→ギャラドスは「HPが高く、一進化なので準備するのも再生するのも容易、ワザにエネルギーがいらない」という特性があります。
これを利用して、「相手の主力に倒される前に、相手のポケモン2体を倒す」という戦略を取れば、だいたい6-3か6-4ぐらいで勝つことができます。
そのためのワープポイント2枚であり、レントラーGLXです。そして帯は無理に張ってはいけないのです。
そう考えるとワープエネルギーではなくサイクロンエネルギーの方が適切だったかもしれません。
もっとも、レジアイスが引きずり出されることを想定し、またレントラーGLXを活用するためにギャラをベンチへ下げる手段としてワープエネルギーを入れたので、このデッキの場合はこっちで良かったかな、と。
ギャラが倒される→レント出てきてレベルアップ→ギャラ蘇生→レントGLXにターンorレントGLX逃げる、というのも手だったのですが。
サイクロンかワープか、ちょっとした悩みどころですね。

・大したデッキではありませんが、皆さんの役に立てばいいな。
一回戦 デンリュウ・マルマイン ○2-0
自分の初手:ヤミラミ
対戦相手の初手:メリープ
「アクセルボルトか…ルカリオGL入ってたら負けるかもなぁ」
なんて考えながら対戦開始。

・1ターン目
自分:ひとまねでコレクター、コイ・コイ・レジアイスを手札へ。
対戦相手アメでメリープを「ダメージバインド」のデンリュウに進化、雷エネをセットして終了。
あれ、アクセルボルトじゃないのか?と疑問に思いながら次ターンのプランを頭の中でまとめる。

・2ターン目
自分:ゴージャスとコレクターを併用、ギャラを立てて60ダメージ。
対戦相手:ダブル無色を場のデンリュウにつけて、ユクシーでセットアップ。その後メリープを出してからアメで「ジャミング」のデンリュウが立つ。「エネリフレクト」でギャラにダメージ。ベンチのジャミングデンリュウにダブル無色を移動。

・3ターン目
自分:コイを探してきてレジムーブで捨て、90でデンリュウきぜつ。
対戦相手:ベンチから出てきたデンリュウの技でこっちきぜつ。

・4ターン目
自分:レスキュー2枚でコイとギャラ回収、ベンチでギャラを立ててワープポイント。相手のユクシーが前に出てくる。探求者でデンリュウ戻してテールリベンジ。ありがとうございました。
ちょっと申し訳ないなあ…。探求者が強すぎる。相手も戻すってデメリットになってないよ。


二回戦 ハッサムGR単 ○6-2
自分の初手:ヤミラミ
対戦相手の初手:クロバットG
「お、狙ってたSPだ!これは勝つる!」と思ったが次ターンストライクが登場。
初手のコレクターで持ってきたのがダウナーアグノム、ユクシー、エムリットだったんですが、これはプレイミスですね。
ハッサムを立てるために3体ほどユクシーやクロバットGを差し出してきたので、順番にテールで落としてサイドをいただく。
帯とエネ4枚(うち1枚は特殊鋼)がついたハッサムが立つも、テール110+バイツ20でねじ伏せ、あとはワーポで最後の一枚を取って勝ち。
…手札の枚数確認されたけど、ジャッジマンは入ってなかったのかな?
ジャッジメントされたら負けてたかも。
ふー、危ない危ない。


三回戦 カイゲン(ベスト4の方) ×1-6
自分の初手:ヤミラミ ベンチはコイキング
対戦相手の初手:ワンリキー
「カイゲンなら相性6:4とかそれくらいだし、いけるでしょ…」と思っていた。
しかも初手はワープエネルギー、破れた時空、ポケモンコレクター、たつじんのおび、ゴージャスボール。
第一ターンにドローしたカードはギャラドス。
ひとまねで「ポケモンコレクター」を指定、コイキング・コイキング・レジアイスを手札へ。
よっしゃ、これで次のターンに80ギャラが立つ!



対戦相手「ジャッジマンで」

( д) ゚ ゚ 

引いたカードはギャラドス、レスキュー、レスキュー、時空のゆがみ。

ミカルゲが出てきてダークグレイス、ゴーストに進化される。トレーナー使えず。

…どないせーっちゅーんじゃ!
ともかくひとまね→コレクター指定で再度コイキング2枚とレジアイスを手札に入れる。




対戦相手「ネンドールに進化してジャッジマン」


引いたカードはレスキュー、ゆがみ、ワープエネ、シロナの導き。



(´・ω・`)タスケテ


・数ターン(2~3ターン)後
なんとか3枚ほど取られてからギャラを立てるものの、相手の場にはゲンガー(しのせんこく持ち)。
クロバットGもターンも手札にない。ベンチはすでに5体埋まってる。
仕方なくテール90をゲンガーに2発打つ(テール90→バイツ2発で処理が定番なんですがね…)羽目に。
絶対にやりたくなかった。絶対に。

見事にせんこくは表。
しかし手札にはスイクン、レスキュー、そして時空のゆがみ。
流石にこれだけあれば何とかリカバリーできるだろう、と考える。

ギャラがきぜつした、次のターン。


対戦相手「ジャッジマンを使います」


(´;ω;`)ぶわっ


ギャラがやられたタイミングで三枚目のジャッジマン。もうこのジャッジマンとかいうカードが憎い。憎いぞ。



引いたカードは探求者、レスキュー、レントラーGLX、ポケターン。
次ドロー探求者。


ああ、これはもう駄目。


シャドールームとおとすを連発され、1-6で負け。


流石にジャッジマンを3発も打たれて、あんな手札を掴まされたら負けます…。
…引きに見放されましたね、これ(言い訳がましく聞こえるけれどそうだとしか言いようがない。もちろんそれ以外の要素もあるけれど)。
この前のASAKAではジャッジマン2発とハンサム2発をカイゲンから食らったにも関わらず勝ったんだけど、やっぱり引き運だったのかなぁ…。

メタったはずのガブレンに一度も当たらなかったのも問題かな。うん。


そんなこんなで僕の初WCSは3没という結果に終わったのでした。


応援してくださった皆様がた、このようなふがいない結果に終わってしまって、大変申し訳ありませんでした。
そして、こんな私に応援のメッセージを下さって、本当にありがとうございました!

これをもちまして、応援メッセージに対するコメント返信と代えさせていただきます。

2010年5月9日 午後5時45分 リュウドー
・ジュニア
1st:ドンファン

・シニア
1st:バンギラス
2st:ワタッコゲンガー

・マスター
1st:ガブレンディア
2nd:ポリタンク(ドロアー・ダイヤ非搭載)
4th:カイゲン
4th:ギャラドス
6th:パルキアルカリオ
6th:ロストゲンガー

・マスターの決勝トーナメント(左側が勝者)
1、準々決勝
カイゲンvsパルキアルカリオ
ガブレンディアvsロストゲンガー
(ポリタンクとギャラドスはシードです。もしかするとロストとパルキアルカリオを見間違えていたかもしれません)

2、準決勝
ガブレンディアvsカイゲン
ポリタンクvsギャラドス

3、決勝
ガブレンディアvsポリタンク


・マスターにて
「つんざく」を受けた状態でポリタンク側がわざマシンをセットしていたのですが…。
(´・ω・`)「グッズ」の中の「わざマシン」のはずだから、できないよね?


マスターはトップメタがベスト4に残りましたね。
参加者は40人~50人程度だったかな(もっと少なかったかもしれない)。


自分のレポは後ほど。
・今日のうちに確認しておくもの
1、スタンダード用デッキ(チェック済み)
2、ダメージカウンターとコインとどく・やけどマーカー
3、予備のカードとスリーブを数枚
4、お財布
5、だいすきクラブカード
6、身分の証明ができるもの(保険証の原本と学生証)
7、携帯電話(充電しておくこと)
8、定期券
9、筆記用具
10、お守り
11、勢い

・明日買うもの
1、明日の昼食(コンビニで何か買っていくつもり)
2、おやつ(300円以内)
3、ペットボトル入り飲料

・覚えておくこと
1、集合時刻は午前9時30分。
2、場所は東京ビッグサイト西2ホール。


今日は早く寝ようっと。
次の更新はWCS東京B予選の日か翌日になりそうです。

さて、どうなることやら。


追記:二日目、つまり日曜日の予選に参加しますので、そこんとこよろしく。

Q:レジアイス(DP5)のポケパワー「レジムーブ」のように、「自分の番に1回使える。」と書かれたポケパワーを使用し、同じターン中にスーパーポケモン回収や探究者を使ってそのポケモンを手札に戻した場合、再び同じターン中に使えるのでしょうか?
自主開催大会レポート:ASAKA-RATING × ポケモンカード-Round Zero-
と、いうわけで西東京市から埼玉県まで自転車ですっ飛ばしてきたリュウドーです。だいたい一時間くらいかかりました…(´・ω・`)お疲れ俺。

出発したのが7時半で、着いたのが8時半。誰もいない。
30分ほどTwitterのログを見たり本を読んだりして暇を潰していると、何やらパソコンの本体やディスプレイを運んでいる方々が。
「この人たちも忙しいんだろうなぁ…」とか思いつつ眺めていましたが、第一会議室に入っていくのを見てASAKA-RATINGの方々だったということに気がつく。

ポリゴンカードゲーム用の自習卓を設置したり、大宇宙の演説(!)を聞いたりしていたら、あっという間に大会開始です。
東京Bに参加される方もいらっしゃると思うので、対戦相手のデッキは伏せで。


・デッキ:三湖神ギャラドス・レントラーGLX
・対戦形式
 予選:スイスドロー3回戦 25分制限1本勝負
 決勝:シングル・エリミネーション 70分制限3本勝負(2本先取)


・一回戦 6-1 サイドカードを全て取って勝ち
探究者サイコバインドテールリベンジ・スーパーポケモン回収サイコバインドテールリベンジ。
PPLがよく効くデッキだったので、そのまま流れを握って勝利。
…うん、ごめん。大人げなかった。

・二回戦 2-0 たね切れ勝ち
即死するかと思いきや相手が事故る。これもまた即座にテールリベンジ連打、相手のたね切れで勝利。
相手が事故らなかったら99%負け試合でした。

・三回戦 5-4 時間切れサドンデス勝ち
黒いあいつで踏みつぶしてきたjyutomoさんとの対戦。
序盤に奪われた2枚を2対1交換で取り返す。
最後のターンに4-4でサドンデスに入り、テール110でトドメを刺して勝ち。


で、全勝かつ予選一位で突破。
ここでお昼休憩が入ったので、近くのそば・うどん屋へ入ってそばを食べました。
そばに限らず何でもそうだけれど、久しぶりに食べると本当に美味しく感じる。
ごちそうさまでした。

いざ、決勝トーナメントへ…と思ったけど一回目はシードだそうで。
観戦しながらあーでもないこーでもないと一人で唸っていたら、いつの間にか試合に。

・準決勝
1:6-4 勝ち
ギャラの苦手なあいつが1体しか立たなかったこともあり、後半に勢いを盛り返して勝ち。
サイコバインド連打があまり効果がない相手だったので、ギャラ再生に全力を費やしました。

2:6-2 勝ち
相手が後手を選択するもサポーター使用せずに終了。
これはチャンスとばかりにギャラを準備してサイコバインド連打体制に。
あとは一方的な展開となりました。
後半に帯ギャラが倒されるもすぐに復活させ、いろいろ悩んだ挙句キャストしたサポーターが正解を引き当てて勝利。


・決勝 jyutomoさん再び

1:jyutomoさん投了
相手のドローソースがほとんど無いところで、3・4ターンくらいずっとサイコバインド・テールリベンジ110を連打。
「サイコバインド」「それは無いわぁ~…」×3・4で試合終了です。
確かにあれはひどかった。

2:6-2勝ち
テールリベンジ110連打、倒されてもリカバリー、サイコバインド連打を繰り返して勝利。
スーポケを二試合合計で8枚フルに使用したため、ただのコインゲーと化してしまいました…。


結果:全勝ストレートで優勝


( ゚д゚)

…(゚д゚)…


遠征したかいはありましたが、運を使いきったような気がします…。
明日は自宅で課題を片づけよう…そうだ、おとなしくしよう。うん。


で、画像は(今さらかよ)優勝賞品のドミノピザヤドキング・ヤドン、ロストリンク5パック、ピカチュウの着ぐるみですw
記念撮影しようぜって言われたけど断りました。w
…次に参加するときは着ていきましょうか(笑)

パックからは
ジバコイルGR
カビゴン
カビゴン
チルタリス
ミカルゲ
が出ました。探究者も2枚出てくれたのでうれしいなー。


さて、今日はこのへんで。


疲れたから早く寝ようっと。w


・追伸

ななはちさん、ワープエネルギーをどうもありがとうございました(^^)
おかげで助かりました…。
使用デッキ:ギャラドス

山札:残り四枚

内訳:破れた時空×4



無理ですorz

明日はひょっとしてひょっとするとasaka-ratingに参加するかもしれません。

…前日で大丈夫か?
今のところはこんなレシピ。

・ポケモン/Pokemon:22
コイキング(DPs-b):4
ギャラドス(DPs-b):3
レジアイス(DP5):1
スイクン(DP3):1
クロバットG(DPt1):2
アンノーン[Q](DP4):1
ユクシー(DP5):1
エムリット(DP5):2
アグノム(DP5):1
アグノム(DP2):1
ミュウ(LL):1
ヤミラミ(DPs-b):4

・トレーナーのカード/Trainer:36
ポケモンコレクター:4
スージーの抽選:4
探求者:4
ミズキの検索:2
バクのトレーニング:1
シロナの導き:1
スーパーポケモン回収:4
ポケターン:4
ポケモンレスキュー:3
時空のゆがみ:1
ゴージャスボール:1
ワープポイント:1
たつじんのおび:2
破れた時空:4

・エネルギー/Energy:2
ワープ・エネルギー:2




※大会に出られないので調整も何もあったもんじゃないです。
※ワープ・エネルギー1枚募集中。
「好きなカードを入れたデッキを使わずに、
 メタゲームの中心にあるデッキを使う人=よろしくない」


こんな話を、ポケモンカード界隈ではしょっちゅう耳にする。というかそこでしか聞かない。


で、何が悪いんだろうかなあ。

勝ちを狙うならそれは当然の姿勢だと思う。
地雷デッキが出てきて楽しいってのもこれが原因なんだろうし。
やっぱりガチでやっている人口が少ないせいなのか。

好きなカードを使って戦うことを否定するわけじゃあない。
それはもちろん楽しみ方の一つとしてアリだろうし、実際楽しい。

どこぞの新潟県在住の大学生(まぁ誰のことだかは分かると思いますがw)は『プリン可愛いよプリンオォォァァァッ!!』とか絶叫しながらおやすみメロディーを使うし、ゲンガーが好きでしょうがない俺はのろいだろうがせんこくだろうがカタストロフィーだろうがライフダウンだろうが使いたい。


Q.強いとされているカードやデッキが好きな人はどうすればいいんでしょうね。
・グッズロック(ミカルゲ、ラフレシア)
→ま、一番簡単でしょう。レジムーブされないように注意しつつ、ラフレシアを立てて戦う。サーチャーが全部使えなくなるのは良いこと。
ロストサイクロン→探究者3連発で終了ですけれども。
1ターン目にミカルゲからスタートすれば、相手もブン回れないだろうしね。

・PPL(サーナイト、エムリット)
→ダウンロードされない=ループに入らない。エムリット連打からサイコロックかな?
これを早い段階から持続させれば良い。
こっちはポリゴン2そのものに対処する形になる。

たねぱぱさんのところで出ていた例のアレを除けばこれくらいかなあ。
あとはツボツボとかハッサムとか、ちょっと怪しいにおいがする連中ばっかりです(笑)


ゆっくり

2010年4月21日 TCG全般
馬鹿みたいに忙しいのでちょいと更新停止チュウ…。

秋チェルも行けなくなりそうだなあ。。
ポリタンクもとい探究者ポリゴン2は、たぶんこんな構築になるんだと思う。
※注意:頭の中で考えたデッキレシピです。回したことは一度たりともありません。ご了承ください。

・ポケモン/Pokemon 17

ポリゴン(DP4):4
ポリゴン2(DP4):4
ポリゴンZ(PROMO):2
ユクシー(DP5):2
アンノーンQ(DP4):1
アンノーンR(DP5):4


・トレーナー/Trainer 39

探究者:4
ポケモンコレクター:2
ミズキの検索:1
シロナの導き:1
ポケモン図鑑:4
ポケドロアー+:4
バトルサーチャー:4
デュアルボール:4
時空のゆがみ:1
ゴージャスボール:1
スーパーポケモン回収:2
エヴォリューター:4
デヴォリューター:3
破れた時空:4


・エネルギー/Energy 4

ダブル無色エネルギー:4



で、これはどうやって倒せばいいの?
やっぱりサイコバインド連打からのサイコロック体制?
ってことはサーナイトじゃないと倒せないのか?
…このデッキの場合はミカルゲ→ラフレシアで崩壊するんですけど、ね。

…うーん、怖い。どれだけ強いのかよく分からんが、多分後手1か先手2で人が死ぬ気がする。わざマシン張りまくって熱暴走どかーん。お前は死ぬ。

資産に余裕がある方はミラクル・ダイヤモンド等の宝石系を積むとより安定する…気がする。
こーいうデッキの場合、ダイヤは四積みの可能性さえ出てくるわけで…。ああもう怖い。


そういえば京都でポリゴン2パルキアGXレントラーGLX探究者が優勝した、って噂があるんだけど…本当?


追記:実は必要なパーツを持っていないので、ポリタンクは組めないんです。
もし「回してみたよー」という方がいらっしゃいましたら、どんな感じなのか教えていただけると幸いです。
あてにならない俺の考え。

ポリゴン2+探究者<サーナイト<ガブレン、探究者入りギャラドス<ポリゴン2+探究者<(以下省略)


こんな環境になると予想。

ポリ探究(いっそポリタンクでいいや)はグッズ満載で構築すれば2~3ターンでコンボが決まる…はず。
ドロアー、図鑑、研究の記録を大量に積んで連打。
コンボを決めてからポリZに進化、ねつぼうそうで試合終了。

で、サイコロックを連打されたら試合終了。
サイコバインドで時間を稼がれてもキツいかもなあ。


・ロストリムーバーは最初のころは使われない(構築の段階でダブル無色を抜く人が多くなるはず)と思う。
もう少し時間が経つとダブル無色や特殊悪・鋼を使ったデッキが出てきて、みんなロストリムーバーを搭載する。
→結果、特殊エネルギーを使うデッキが減って最初に戻る


MTGのリシャーダの港とサーボの網(あるいは黄塵地帯)の話を思い出しますね。

1:リシャーダの港つえー。4枚投入しようっと。
2:サーボの網と黄塵地帯でリシャーダの港を破壊・封印するぜ!
3:対策されてるなあ、じゃあリシャーダの港を抜くか。
4:リシャーダの港を見ないなあ…サーボの網が手札で腐ってる。抜いちゃえ。
5:あれ、対策カードがあまり使われてないぞ? 4枚入れようっと。

以下ループ。


結局ポリタンクには勝てない気がする。
サーナイトでサイコロック連打しかないのか…?
しかしそうするとギャラに負けるしなあ。

最初から最後まで、ずーっと勝利しなければ権利がもらえないってかなりキツいよね。
スイスドローにしてしまえばいいのに。どうしてシングルエリミネーション(ラウンドバトルもずっと勝つ必要があるわけだからこう言えるかもしれない)だけなんですか…。


ま、こんな話をしていたところで使用デッキは変わらない。

俺にはギャラドスしか残されていない。
ギャラドスレントラーGLX

・ポケモン/Pokemon:19
コイキング(DPs-b):4
ギャラドス(DPs-b):3
レジアイス(DP5):1
スイクン(DP3):1
レントラーGL(DPt2):1
レントラーGLX(DPt2):1
クロバットG(DPt1):2
アンノーン[Q](DP4):1
アグノム(DP5):1
ヤミラミ(DPs-b):4

・トレーナーのカード/Trainer:37
ポケモンコレクター:4
スージーの抽選:4
ミズキの検索:3
アカギの策略:2
バクのトレーニング:1
シロナの導き:1
スーパーポケモン回収:4
ポケターン:4
ポケモンレスキュー:3
時空のゆがみ:1
ゴージャスボール:1
SPレーダー:1
ワープポイント:1
たつじんのおび:2
エナジーゲイン:1
破れた時空:4


・エネルギー/Energy:4
雷エネルギー:2
ワープ・エネルギー:2


ここから一歩も先に進めないのは俺の詰めが甘いせいだ。

とりあえず探究者を積みたいのだが、そうするとサポーター過多になる。
→アカギとSP一式を抜く

探究者積むならミズキを一枚削って入れることになるのかな…
ああ、でもワープエネルギーも欲しいや。

何を削ったらいいか分からなくなってきた。

うがー

2010年4月17日 TCG全般
三湖神を投入してみたわけだが、動きがもっさりしてるー…。

クロバットGを抜くしかないのか?
西東京市では、四月の中旬だというのになぜか雪が降っています。
おかしいんじゃないのこれw

ミュウGR:1
アブソルGR:1
ジバコイルGR:1
ダークライ&クレセリアLEGEND:1

モルフォン:4
どろどろうずまき:4
じげんだん:3
パチリス:2
ドコドコドッシン:2
チルタリス:1

探究者:4
ロストリムーバー:4
ロストワールド:5
研究の記録:2

トレーナー的にはいい感じでした。

さーて、探究者をギャラに積もうか。



…今さらなんだけど、炎ポケがいないよ?
デッキの仮案。
ポリゴン2 HP70 一進化(ポリゴンから進化) DP4「月光の追跡」収録
ポケパワー:ダウンロード
自分の番に1回使える。自分の手札の「サポーター」を1枚トラッシュし、そのカードの効果を、このパワーの効果として使う。
このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。

探求者 サポーター LL「ロストリンク」収録
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分のベンチポケモン1匹と、ついているすべてのカードを手札にもどす。
手札にもどすのは自分から。

バトルサーチャー トレーナー DPt3「フロンティアの鼓動」収録
自分のトラッシュの「サポーター」を1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。



【手順】
1:相手のバトル場にネンドールやミカルゲなどのHPが低いポケモンを引きずり出す。
2:ダウンロードで探求者を使用、自分はポリゴン2を戻す。
3:破れた時空をセット、ポリゴンを出してすぐに進化させる。
4:2と3を繰り返し、相手のベンチポケモンを全て手札に戻す。探求者が足りないならバトルサーチャーを使って戻す(このとき、対戦相手がパワースプレーを持っている可能性が否定しきれない場合は手札からサポーターを使わないように。全てダウンロード経由で打ち、万が一のときのために温存する)。
5:バトル場のポケモンを倒して勝利。


※引きずり出せないのならば、ジャッジマンかハンサムの捜査の準備をお忘れなく。
※いっそのことフワライド(L2)で連れ去ってもいいかもしれない。
※しかし、サイド枚数は稼げない。あしからず。

NGワード:サイコロック、ダメージバインド、サイコバインド

探究者を手札にため込む必要が出てくるので、ジャッジメントされたり削ぎ落とされたりすると泣きたくなります。

さて、これをトーナメント級のデッキに仕立て上げることができるだろうか?
この前の夜会での一コマ。


リュウドー「ハギろうじん帰ってこねーかなー」
その他の方々「いやあれは駄目でしょうw」
リュウドー「ですよねー、ドサイでじわり連打とか考えたくもない」



今日。


探究者 サポーター (LL)
お互いのプレイヤーは自分のベンチポケモンを1匹選び、とそれについている全てのカードを手札に戻す。
選ぶのは自分から。



リュウドーの みらいよち!
こうかは ばつぐんだ!




ギャラに積もうっと。

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