参加は14人で、中学生か高校生と思しき方が混じっておりました。
たねぱぱさんと挨拶をし、その後jyutomoさんとも挨拶。
よっし、顔は覚えたぞ。


・一試合目 ガブレンディア 6-2
高速でブン回って勝ち。
途中で対戦相手が帯の存在を忘れ、ギャラに130ダメージを与えて終了というプレイミス。
その後スーポケ表。全回復した帯ギャラが再度前へ。これは強い。
110テールリベンジ連打、場を蹂躙。そのまま勝ちました。


・二試合目 おそらく大学生と思われるお方 ドンファンライボルトクインヨノワ 1-0

初期手札:ヤミラミ、コイキング、ギャラドス、破れた時空、ワープエネ
リュウドー場:ヤミラミ
対戦相手場:ミカルゲ
リュウドー先1:ドロー、ヤミラミでひとまね、アカギで雷エネ・レーダー・コレクター
対戦相手後1:ドロー、終了
リュウドー先2:ドロー、コレクターでコイ・コイ・レジアイス、レジアイスを出してレジムーブでコイを2枚トラッシュ。その後時空、コイ、ギャラと繋いでワープエネをヤミラミに。ミカルゲを倒して終了。

・・ブン回りましたね。うん。ちょっと申し訳ない。
フリーではジャッジマン連打に苦しめられるものの、タイプ相性のおかげで勝ち。
しっかしヨノワが入っているとは思わなかった。相変わらずあいつは恐ろしい…。


・三試合目 jyutomoさん 黒いあれ 4-6
華麗にブン回してみるも、序盤に無理をしてテールを打ったせいで展開が遅れてしまい、打点が110・90に届かない。
4枚取ったはいいが黒いあれが止まらず、天敵となるサポーターもぶっ刺さり終了。
あいつらがいかに硬いかよーく分かった。次からはレントで善処するとしよう。
進化されるとHPが高すぎて潰せなくなるんですけどね。w

結果:たぶん5位くらい ダメカンケースとキラエネ闘もらって終了


うーん、納得がいかない。サイド4枚取って負けってのに納得がいかない。
勝ち数>サイド差>etcですよね、たぶん。



その後は夜会へ。
お酒は飲まずウーロン茶を飲み続け、料理を食べてしゃべって対戦。
そらいろさんの悪いぜぇをギャラ(とレントGLX)でフルボッコ。
悪に染められるどころか若者が逆ギレしてますね(笑)

ふくしゅうってつえーなー。これ面白い。


そして滋賀からやってきたたねぱぱさんと試合。

…以前フルボッコにされたデッキタイプと対戦ということもあり、高速でギャラを立てることに必死になってしまう。さらに天敵サポーターをアカギで調達されたこともあり、意味もなく焦る。

結果、出力足らずで0-6敗北。これは悔しい。
今思い返すと、かなりお粗末なプレイングでした・・orz
つ、次は互角に戦いたいなあ!w

料金は学割で半額にしていただきました。じゃ、出世払いということでお願いします!

ちょっと眠いので文章が煮えていますが、こんな感じでした。



いやー、楽しかった。皆さん本当にありがとうございました。
使用デッキは99%ギャラドスだな。
現在パーツが揃っているスタンダードデッキがギャラドスしか無い。
つまりギャラドスしか使えない。これでメタとか考えずに済むね!

・・・むなしいものです。

いや、俺だってSPを使ってみたいんですよ。
今さら1500円出してユクシー(DP5)買うのが気に食わないだけ。

まあ、金が惜しいだけなんです。


出るとしたらギャラドス+レントラーGLXかギャラドス+ディアルガGX。
攻撃手段を増やし、苦手なポケモンに対する対処をするためにどちらかをタッチする。
ラフレシア(L2)が出ると、スーポケもターンもレスキューもゆがみも使えなくなって機能停止、ってのは周知の事実。

でも、一番怖いのはルカリオGL。


決勝トーナメントに出られたとして、たぶんガブレン+αばっかりなんだろーな。
そしたら三湖神+ギャラドスで出ようかと思う。


うっわ、結局ユクシーが必要になるじゃないか。
黄色い潜水艦だと・・え、1500円もすんの?



まあ、HP30の鯉と一緒に心中する予定です。

当日はレントラーGLにむしゃむしゃされてきます。やめてー。
18:00 アメニティドリーム秋葉原 ジムチャレ



16:30~18:00 大学の講義(五時間目)




・・というわけで参加できませんorz


--------------------------------------
追記

「ポケモン 演奏会 カード ブログ 三条 」
で検索をかけた人がいるのですが・・・

誰だこの身内!w
ピンポイントで狙ってきましたね・・w
東京でジムチャレに参加して驚いたこと。

対戦相手のダメージカウンターやコイン、ボールペンを許可を得ずに(=無断で)勝手に使う人がいる。

ちょーっと、これはマナーが悪いんじゃないのかな、と思う。
せめて「使わせてもらってもいいですか?」や「貸していただけませんか?」って言うべきなんじゃないか、と。
もちろん、相手が身内だったり、親しい相手であれば別だろうけど(たとえば親子だったり兄弟だったり姉妹だったりetc)。

こういうものは自分が準備するべき道具なわけだし、忘れたからって勝手に借りていいわけじゃないんだから、せめて許可を取った上で借りてほしい。


・・・それとも、「どちらか片方が準備してくればいい」ってことになってるのかな?
暗黙の了解みたいなもので。
なんかそれはちょっと嫌だなあ・・。

あくまで個人的な意見ですが、ざっとこんな具合で。
4/9は滋賀からたねぱぱさんがやってくるらしいので、予定が合えばアメ秋に行こうと思います。

持ち物はトルストイの文庫になりそうです(笑)


今から楽しみだー!



さて、明日は一日使って部屋の整理+買い物+証明写真を撮る というミッションをこなしてきます。日・月・木は講義が無いので。

余った時間はトルストイで潰します。


では、金曜日に!
開始一時間前に到着。
韓国から来た方とフリー対戦をし、その後ジムチャレへ。
ながさわさん(・・で合ってますよね?)からななはちさんを紹介されました。
今日は対戦できませんでしたが、次こそは・・。



それはさておき。


ななはちさん:「ようこそ東京へ。」
リュウドー:「からあげ棒おいしい。」

という会話から試合開始。





・・・あれ、何かおかしくない?




一回戦 バシャレン 1-0 ○
先手1 スイクンとコイキング
後手1 レントに雷エネ 終了 サポーター使用せず
先手2 ギャラドストップデッキ コレクター→コイ、コイ、レジアイス レジムーブでコイを二枚捨ててからギャラドスに進化させ、帯。スイクンをワープさせてテールリベンジ80で終了。
あまりにも引きが神がかっていました。ごめんなさいねー


二回戦 ギャラドス三神 6-4 ○
ダウナーマテリアルのせいで展開できず。
展開するビジョンが全く見えてこなかったが、サポーター連打でなんとか場を整える。
相手のベンチが埋まってしまっていたこともあり、なんとか勝ち。
ギャラのミラーだと、メタモンが本当に強い・・w

ルカリオGL入れておこうかなあ、そうすりゃレントでギャラが倒せる。


三回戦 ガブレンゴウカ 1-6 ×
時空が2落ち コイもギャラも落ち プレイミスもあって敗北
あんだけ引いて時空来ないって酷くないですか!w
ばくれつだんやらトラッシュボルトやらでギャラやコイが落とされて試合終了。


結果:2勝1敗 圏外(なぜかカードケースを頂きました)


痛スリで出たらこれだよ!
ちっくしょー、悔しすぎる。ルカリオGL差して時空4にするかなあ・・?

ともあれ皆さん、お疲れさまでした。
午後七時より開始、DP以降スタン六枚戦。

前と同じデッキ持っていこーっと。
強度を考慮したらこうなった@いわゆる痛スリ
後悔は・・しています。はい。


Steins;Gateとかいうゲームのキャラクターだそうで。
これが一番痛くなさそうだったから買いました。

お茶漬けスリーブがいいのかなあ・・・
左手の人差し指を切ったのでタイピングが絶望的に遅いorz

というわけで、東京に出てきてから初のジムチャレ。
使用デッキ:ギャラレン

一回戦 ジバコハッサム 1-0 ○
レントかみつく×2でコイルが落ちて終了。

二回戦 SP 1-6 ×
事故スタートとかむーりー!
ギャラがなかなか立たず、あれよあれよと言う間に終了。
時空がデッキの中でサボってました・・

三回戦 帯ボウズノコッチ 4-6 ×
バリヤードとかむーりー!
というわけでレントで必死に頑張ってみるものの、敗北。

で、終了。

一勝二敗なのになぜか三位入賞。・・・どうなってんだろう?

次はSPのパーツが揃ってから出てみたいなー。
あと、ルカリオGLとバリヤードをなんとかしたい。
ディアGXでも使うかな?
今日はハーフらしいので遠慮しときます…

ハマナも月光もないorz


※この記事はエイプリルフール記事ではありません


そういえばポケモンセンタートウキョーでロストリンクのカードが先行公開(?)されてましたね。
テキストを正確に覚えているわけではないので、概略だけで。


・ロストリターナー(トレーナー)
ロストゾーンのカードをそれぞれの持ち主の山札に戻し、シャッフル

>>これでギャラは死なんぜHAHAHA!


・放浪者(サポーター)
山札から基本エネルギー、サポーター、「名前に『ロスト』とつくトレーナーのカード」を、それぞれ一枚手札に加える。その後山札をシャッフル。

>>漂流者と名前がそっくり。これ、ふつーに強くない?


・イーブイ たね HP50 無色
ポケパワー「ロストエボリューション」
1ターンに一度だけ使える。ロストゾーンにある「イーブイから進化するポケモン」をこのカードに重ねて進化させる。
[無]:たいあたり 10

>>アブソルGRと組み合わせて使えってか・・・?




こんなところです。

あと、ゲンガーGRの下のワザも見れました。

[超][超]で、ダメージカウンターを好きなように六個配分。


・・・六個?


・・・・・・ろ、く?






これ、なーんかおかしいんじゃないのかな。誰だゲンガー弱いって言ったの。




















※「この記事はエイプリルフール記事ではありません」から、ここまでがエイプリルフール記事です


Q:要するにどういうこと?
A:嘘っぱちでした。ごめんなさーい。」

明日は入学式

2010年3月31日 TCG全般
・・というわけで、明日は入学式です。
ちゃぼわーす。

ギャラレン完成したんで、暇になったら秋葉原チェルモとか行ってみようかな。

ジムチャレ出ないと更新する内容が無いw
「ポケモンカードに、ゲームやアニメにない設定を持ち込むな」という趣旨の記事を見て思ったこと。

ロストゾーンはギラティナの作りだした反転世界からインスパイアされているはず。
だったらゲームにもアニメにも(あるいには映画にも)ある設定なんじゃあないか?

別にいいと思うんだけどなあ、ロストゾーン。
こういうのがあると楽しい。


ロストワールドも夢が広がる。…条件が少し軽すぎる気がするけど。

まぁポケカは毎度毎度絶妙なバランスで環境を維持しているので、ロストリンク参入後も大荒れは無いと予想。
ガブレンなんかも普通に許容されてもいい強さだと思うんだけどなあ。
環境を破壊しつくすにはまだ足りない。

僕の個人的な感想:ロストリンクについて、誰も彼も騒ぎすぎ。そう思った。

ゲンガーGRってこれ、そんなに強いか…?
まあ僕は使いますけどね! ゲンガー大好き!
いや、チャオって言っても離れるわけじゃないから。See-Sawの曲名だから。

ちゃぼわーす、東京生活五日目のリュウドーです。
自炊めっちゃ楽しい。ちょっと寂しいけどね。w


秋葉原チェルモでカード買ってきました。
え、ジムチャレ?


…時空と帯がそれぞれ3と2枚ずつ足りないので参加できませんよorz

ハマナがないからってギャラで行こうとしたらこれだよ!!
あとクロバットGも2枚足りないし…


どっかに売ってるところないかなあ。
ちゃぼわーす。タイトルに意味はないリュウドーです。





ところで、ギャラドスレントラーGLXドンファンってどうだろう。




ほ、ほら、雷タイプもバンギも帯ドンファンのじしんで対処できるし!
ドンファンの苦手なやつはギャラドスで倒せるし!
低エネ起動だし、ワープエネと相性がいいし、さ!
1進化だから時空との相性もばっちりなんだよ!


・・・スペース無いか。




現在使用しているギャラドスのレシピを書いたのですが、完成直後にデータが消えたのでやる気を喪失しました。

あとで載せます。


あー、レントGLX欲しい。
・スーパーポケモン回収は極力温存し、帯がついてから使用すること。

・帯がついていなければレスキュー・ゆがみ・アクアリカバーで回収すること。

・ポケターンは4枚しか入っていない。バイツに使うかまなざしに使うか、よーく考えること。

・一撃で相手を倒す必要はない。最後までゾンビするか立ち続ければ勝ち。

・目先の利益のために帯を張るとしくじることが多い。

ちゃぼわーす。

定期演奏会・反省会・三年生を送る会を経てここに来た。
グダグダな感が否めませんが、スタート。第三回「SP」、後編です。

3、トレーナーのカード
※「ハマナのリサーチ」「ミズキの検索」等、どのデッキにも入っているであろうサポーターやトレーナーの類は、特別な使い方をする場合を除いて省略しています

・アカギの策略
一言で言うと漂流者の亜種。効果ほとんど一緒やん。
もう1枚の「アカギの策略」と残り2枚をサーチし、次のターンも同じことをする、という流れが単純かつ強力。
1枚のカードで、3枚もサーチできるというのはだいぶ強い。SPの強さの根幹はこの辺りにあると思われる。
次のターンのサポーターが確実に手に入るのも安定の秘訣。

ギンガ団の発明のどれを持ってくるかで悩むことも多いのだが、そこはプレイングと経験でカバーしましょう。

・リョウの採集
SPにとっては最高クラスの回収カード。トラッシュからハマナ(ちょっと違うけどね)。
レントGLXやガブCXが蘇ったり、エネが足りないはずのサル四Xにエネがついてこちら轟沈、なんてこともありうる。
アカギとリョウのおかげで安定性があり息切れしにくい。

このカードの難点はスターターにしか入っていないこと。
裏を返せば、スターターを買えば必ず一枚は入っているということ。
どう考えるかは皆さん次第ですが、これだけ強力なサポーターとゲイン2枚、ターン2枚、サルXラインが手に入ることを考えれば安い…か?


・ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
はっきり言って反則。実質1ターンにエネを2枚張ることができるって書いてある。しかもそれが持続する。
SPポケモンのワザには大抵の場合無色コストが1~2個入っているので効果大。
ガブリアスCXにつけられた時はダブル無色→ダイブの影に怯えながら戦わなくてはならない。
バシャFBXの時は言わずもがな、1エネ80のジェットシュートをお見舞いされて色々と吹っ飛ぶ。

ゲインとターンがSPの強さの根幹なんじゃないかなー。

・ギンガ団の発明G-103 パワースプレー
相手ターンに起動するカード。ルール破壊もいいとこである(まあ、ルール破壊って楽しいけどね)。フーディン(DP2)が隅っこで泣いてる。
ユクシーがセットアップできない、ネンドがコスモ燃やさない、レントGLXが輝かない、といった多数の苦情を生み出しているカード。
こいつが入っているせいでSPとの対戦では気を使わざるを得ない。

相手の展開を遅らせることで、相対的にこちらの速度維持を計るカード。
自分がアドバンテージを得る、ではなく、相手のアドバンテージ獲得を阻止するわけ。
MTGにおける打ち消し呪文みたいなもの。・・ポケモンってこんなんだったっけ?

・ギンガ団の発明G-105 ポケターン
死ぬほどウザい。死ぬほど強い。死ぬほど便利。死ぬほど積みたい。死ぬほど・・・以下、キリがないので省略。
スーパーポケモン回収が(SP限定とはいえ)確定版になったらそりゃ強いに決まってる。
フラッシュバイツ、かがやくまなざし、いやしのいぶきを再利用し、ダメージを回復し、エネルギーを場から回収できる。非常に便利。
このカードがあると無いとではデッキ構造も動きも全く違うし、そもそもこれが無いとSPを組む意味が1/3くらい無い。

本当に強いよねえ…。ターンのおかげでどんなデッキにもクロバットGやらレントGLXが入れられるようになった。


・ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
説明不要。ミズキあるいはポケモン通信。アカギから持ってきて使うだけであら不思議、Xが手札に。

・プレミアボール
やっぱX多いしね。そりゃ欲しいよ。


これくらいしか思いつかなかった。

かなり速度があり、ベンチ攻撃や育成中のたね・1進化を倒せるだけの打点を持ち、そして専用グッズやサポーターによる強力なバックアップ。
それがSPの強さだと、個人的に思っている次第です。
ついでに、今さらながら心配なことを
こういうことで合ってるのかな>画像

タイトル通り、今さらながら心配になってきた。



※下の記事にコメントしたい、意見がある方はそのまま下の記事にどうぞ。
長くなりすぎた。今回はポケモンの残りをぶっちゃけていきます。

2、システムポケモン、置き物、CIPポケモン、その他
※システムポケモン:バトル場で戦わせることよりも、そのポケパワーを目的として使用されるポケモンのこと。特に、繰り返し使用できるポケパワーを持つものを指す。例えばDP4の「コスモパワー」を持つネンドールやPCGの「マッハサーチ」を使うピジョットなど。最近のカードだと、リーフィアvsメタグロスに入っているロズレイドなんかがそうですね。
※置き物:システムポケモンとは違い、ポケボディーを目的として使用されるポケモンのこと。進化させるなりレベルアップさせるなり場に出すなりすれば、何もしなくていいので「置き物」。Dpt2の「ははのぬくもり」のニドクイン、ディアルガGX、L2の「アレルギーフラワー」のラフレシアなど。
※CIPポケモン:CIPはComes Into Play、「場に出たとき」の略。DP5の「セットアップ」を持ったユクシーや、クロバットGなんかがいい例。レベルアップした時に発動するPPを持つカードもここに含めています。


2-1、システムポケモン
・ドータクンG
エネルギーがひとつ足りない!って時にSPレーダーやハマナから飛び出してくれるナイス銅鐸。
PP「ギンガスイッチ」で蓄積したダメージは「いやしのいぶき」で回復できます。
最後の一押しにも、ただのエネ付け替えにも。

どうも最近はダブル無色の躍進で肩身が狭いらしいです。
やっぱ初手にこれだけの時のデメリットが大きいからなー…。ま、一応記載ってことで。

・ゴウカザル四 LV.X
攻撃用ポケモンですが、PP「いかくのおたけび」による入れ替えがシステムの趣旨に合致していたので記載。
使われる側としてはうざったいの一言。メインとなるポケモンが1ラインだけの場合は酷い。
ギャラドスなんかがいい例で、場に1匹立てて戦うタイプのデッキはこれが苦手…になるのかな?


2-2、置き物
・ディアルガG
レベルアップ前は「つんざく」連打。「きずをえぐる」も選択肢としてはアリだが、スタジアムとグッズ(とワザマシンとポケモンのどうぐ)を封じる「つんざく」は強い。
1ターン目や2ターン目から「つんざく」を使われると、ふしぎなアメやポケモン通信なんかが腐る。これは痛い。

レベルアップ後のポケボディー「ときのけっしょう」が強力で、SPポケモン以外のポケボディー全てを封じることができる。
これがうまく立てばラフレシアも怖くない。ついでに言うとDpt2ニドクインの「ははのぬくもり」やフライゴンの「レインボーフロート」、同Xの「しんしょくのあらし」あたりも止まってくれる。

ワザ「リムーブロスト」は必要なエネルギーが多いが、ワザとしては強力。これを主体にして戦うのも十分ありえる。

逃げエネが多いのが問題点だが、ワープポイントを使えば解決する…かな?
同系相手に出すとバシャ・サルに焼却されるが、それはご愛嬌ってことで。

・ルカリオGL
ギャラドスに対してブッ刺さるスーパー狐。…犬? 何なんだこれ?

PB「けっかいのオーラ」による弱点倍化のおかげで、レントラーGLや同Xがギャラドスを虐殺することが可能に。
あと、ガブリアスCがフライゴンを容易に撃墜できたりもします。

相手がドンファンを出すと悲しい。そんなルカリオGL。

ワザは使わない。というかほとんどの場合使えない。


2-3、CIPポケモン
・ユクシー(DP5)
非SPでこのデッキに入っているのはこのカードとアンノーンGやQ(こっちは珍しいが)程度、か。

脅威のPP「セットアップ」で最大7枚も引くブッ壊れドローソース。
ワザ「サイコリストア」でゲンガーの宣告避けにも使われる。
勝手にデッキに戻るので、次ターンのハマナやミズキ、コレクターから再利用もできるという自己完結っぷり。

パワースプレーを打たれたときは悲しみの底に沈んで無想転生でも習得してきてください。

レベルアップすれば茶ドクやカイリキーのカウンターにも使えます(後者は相手の「ノーガード」かルカリオGLの「けっかいのオーラ」+クロバットGのPP「フラッシュバイツ」を利用)。
ダブル無色はガブリアスCX・ゴウカザル四Xとの相性が良いのですが、こいつの「しねんのやいば」も中々のものです。
PP「トレードオフ」は地味に強い。地味に。これはシステム行きですがこっちにまとめて書きました。サルは前記事の修正がめんどかったからです。

・アグノム(DP5)
たぶんパールよりこっちの方がいい。ハマナでサーチできるわけだし。
Xは大抵の場合一枚は落ちるので回収用に。

初手がこれ一枚だったときはスーパー悲しくなる。
ま、それでも戦えるみたいですけれど。

・ガブリアスCX
いやしのいぶき。以上。ドラゴンダイブ。あぎゃーす。

・クロバットG
逃げエネ0+ベンチにすら飛ぶプラスパワー。ハマナから2枚飛んでくることも。
ポケターンとの組み合わせが色々なデッキで使われています。
言わずもがな、ダメージ計算を狂わせるには便利。普通にプラスパワーのような存在として使えるわけだし。

要約:便利すぎ。

・レントラーGLX
Bright Look. That’s all.(かがやくまなざし。以上。)


2-4、その他
・アンノーンG
説明不要のナイス文字。一枚は入れておきたい…が、スペースの都合上入らないことも。
これを入れ忘れてると、カイリキーと当たったときに絶望します。まあ勝てることも結構あるが。

「アンノーンG? ポケモンのどうぐだろ?」→「その他」に。

・ドクロックG(闘タイプのPROMO)
エネルギーを一色増やす必要があるが、カウンターでレントを撃墜できるのでアリかと。
PP「にげかえる」もあることだし。悪くは無い。



次回はSPの強さの中枢というか根幹、トレーナー編です。



あー、明日は定期演奏会ですよ。音楽部のですよ。

今年は現役じゃないにも関わらずソロが多い…。
やっぱりテノールって不足してんのかなあ。

じゃ、めっちゃ歌ってきます。
2010/3/20 7:00 修正

現環境最有力とされるSPについての考察。
※PPは「ポケパワー」、PBは「ポケボディー」の略である。
※今回は、特に断りのない限り、レベルアップできるポケモンの考察についてはLV.Xも含むものとする。


あらかじめ言っておく。私はSPを使ったことがない。というか対戦したことすらない。
この記事は大会レポートやデッキ構造を見て感じたことをまとめたに過ぎない。あとは想像。
…まあ気にせず読んでほしい。


0、SPのどこが強いか?
・採用されているポケモンの大半が、たねの状態で1進化ポケモン程度の戦闘能力を持ち、レベルアップすれば2進化相当になること。
・ベンチで育っている・育てている最中のポケモンや、システム・ポケモン、置き物ポケモンを引きずり出し攻撃、あるいは狙撃するPPやワザが多数揃っていること。
・2進化ポケモンを撃墜できるするための最低限の火力を持っていながら、速度があること。
・アカギの策略1枚、いやSPレーダー1枚からでさえ場を展開、あるいはリカバリーできる驚異的安定性。つまりほとんど事故らない。
・攻めのラインが複数あるため、サイド落ちに対してそれなりに耐性がある。
・SPポケモン専用のトレーナー(グッズ)、「ギンガ団の発明」シリーズが非常に強力である。
・ほぼ専用のサポーターである「リョウの採集」や、超アドバンテージ・カード「アカギの策略」などの存在。

こんなところですかね。後で思いついたらどんどん付け足します。



1、攻めの主力となるポケモン
・ガブリアスC(チャンピオン)
言わずと知れたドラゴンダイバー。現環境における最強生物の一匹。
レベルアップする前はせいぜいコイキングやアンノーンQをダブル無色から1キルできる程度、というあまりパッとしない性能。

が、ひとたびレベルアップしてXモードになると豹変。
必殺技であるドラゴンダイブで、ベンチでコスモを燃やしているネンドールやセットアップを終えたユクシーをどんどん撃墜していく。
連続して使えないのがタマにキズだが、そんなのは気にならない。逃げてしまえばいいわけだし(地味に逃げエネがかからないのも偉い)。
挙句の果てに進化前のたねポケモンすら狩る鬼畜ドラゴンである。

PP「いやしのいぶき」による全体回復によって、SPデッキの耐久性向上にも一役買っている感はある(こっちはオマケに近いのかもしれないが)。


・レントラーGL(ジムリーダー)
こっちはPPの面で最強生物。要するにこれは「サイドを一枚取る」と書いてあるようなもの。
レベルアップする前はダブル無色からかみつくでコイキングをむしゃむしゃ食べたりするぞ。
…ガブリアスCと同じこと書いてないか?
あ、トラッシュボルトは普通に使えます。だいぶ。

ベンチのたねやネンドール、ユクシー等のシステムあるいはCIP能力持ちポケモンを狩るという点では、ガブリアスCXと共通している点がある。
こっちの方が小回りは効くイメージがあるけどね。

違いは攻撃力とタイプだ。
トラッシュボルトはエネ配分の面から言って連打はできないが、ルカリオGLのPB「けっかいのオーラ」とクロバットGのPP「フラッシュバイツ」で、ギャラドス相手に70×2+10=150ダメージを叩きだせる。これで帯つきでも一撃だぜ。
帯がなければフラッシュインパクトとフラッシュバイツで130ダメージ。ギャラドスちゅどーん。
奥様方の気になるフラッシュインパクトのダメージもポケターンといやしのいぶきで解決。あらお買い得。

ちなみにコイツはコイキング、ひいてはギャラドスの宿敵だ(でも当のギャラドスがギャラレンとか言ってこのカードを搭載していたりするのは内緒)。
アカギの策略2枚・SPレーダー1~2枚・ポケターン2~4枚・エナジーゲイン1~2枚程度があれば大抵のデッキに投入できる。
それだけぶっ壊れてるPP持ちだってこと。

でもドンファンだけは勘弁な。あれだけはマジ無理。


・ゴウカザル四(してんのう)
1ターン目にエナジーゲイン装着から飛んでくるばくれつだんのプレッシャーは相当なもの。
こいつはとびひざげりもそこそこ使えるが、レベルアップ後の火力が魅力。
SP勢唯一と言っていい「実用的なコストでの三桁ダメージ」が飛ぶ。
(あとはヘルファイヤーとかいうギャンブル・ロマン技だったり、ゴローニャ四のすてみタックルとかいうみんなが忘れていそうな技ばかりだ)
例外:バシャFBXのバーニングソウル+ジェットシュート

エネルギーを捨てなくてはならないが、ドラゴンダイブやらトラッシュボルトやらでガンガン(場・手札両方から)捨てるので関係ない。
ドータクンGがいれば、PP「ギンガスイッチ」で操作できるし、リョウの採集やらアカギの策略やらで補給できるわけだし。

ベンチにいても使えるPP「いかくのおたけび」は強い。毎ターンサーキュレーターが飛んでくるのはうざったいの一言だ。
ギャラドスなんかは結構キツいんじゃないかと思う。これ。
まあ、でも水タイプ使えば大抵の場合は一撃だけどね。そこはゲームと同じで脆い、か。


・バシャーモFB(フロンティアブレーン)
ベンチでコスモを燃やしていたネンドールが「さそってこがす」をくらうと対処に困る。
コスモパワーができない、やけどだからXのPB「バーニングソウル」でダメージが40も増加、逃げエネは2つだからすぐに逃げられないと悪い事づくめ。
こいつの強さは「さそってこがす」によるシステム・ポケモンの引きずり出しと、じわじわ攻めるために使う「ベイパーキック」・高速攻撃用の「ジェットシュート」の使い分けができる点にあると見た。
やけどにすればダメージが40増えるとかいう訳の分からんPBも持ってることだし、火力はかなり高い。

ゴウカザル四Xとは違い逃げエネがかかってしまうものの、それは僅かに1だ。気になりゃしない。ヤツとは違って、ワザでエネを捨てるわけでもないんだし。

エナジーゲインを装備すれば起動エネは炎1つだけ。
火力重視のジェットシュート連打でもいいし、カウンターが怖いなら地道にベイパーキックでもいい。
バーニングソウルが発動すれば、30+40のベイパーキックも立派な高火力だ。

ゴウカザル四とはまた違う、器用なポケモンだと思う。
相手にやけどにされたりすると焼き鳥にされるのはご愛嬌。仕方ないさ。

あ、でもアンノーンGがいると性能は落ちるよね。誘い焦がしができない。




長くなったのでまた次回。次はシステム・ポケモンや置物ポケモン、それからトレーナーについて書くつもり。

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